Twisted(UTP/STP 케이블)

- 내부 네트워크 연결 시 사용하는 케이블

- 피복 안의 서로 다른 심선이 서로 꼬여있는 것

 

케이블 내부 심선을 꼬아 놓는 이유

- 잡음 (노이즈)를  방지하기 위해

- 케이블은 전자파의 영향을 많이 받는데 품질이 좋은 케이블일수록 접지와 차폐를 통해 전자파를 효과적으로 차단 가능

- 잡음이란 케이블을 통해 전달되는 데이터 신호가 전달되는 과장에서 전자파의 영향을 받아 제대로 데이터를 수신하지 못하는 경우

 

이미지 참조 https://linkhub.tistory.com/85

Fiber-Optic(광케이블)

- 전송되는 빛끼리는 아무런 상호작용이 없기 때문에, 매우 빠른 속도로 신호를 보낼 수 있고, 보낸 신호의 왜곡이 (거의) 없기 때문에 구리선과는 비교가 안 될 정도로 빠르다.

- 내부 네트워크 연결은 사용하지 않는다.

- 케이블 내부에 유리관이 있기 때문에 케이블이 1 직선으로 있어야 한다.

- 보통 땅속에 매설한다.

 

광케이블의 종류

1) 싱글모드 (LX)

- 한 번에 하나의 데이터만 보낼 수 있다.

- 멀리 보낼 수 있다.

 

2) 멀티모드 (SX)

- 한번에 여러 개의 데이터를 보낼 수 있다.

- 멀리 보내지 못한다.

이미지 참조 https://namu.wiki/w/%EA%B4%91%EC%BC%80%EC%9D%B4%EB%B8%94

Duplex

1.Half

- 반이중통신방식

- 양쪽에서 송, 수신은 가능하지만 동시에는 불가능하다.

ex) 무전기

 

2.Full

- 전이중 통신방식

- 양쪽에서 송, 수신이 가능하고 동시에 사용이 가능하다.

ex) 휴대전화

 

Bandwidth(대역폭)

- 한 번에 지나다닐 수 있는 데이터의 양

- 전송속도를 의미하지 않음

- 여러 사용자가 사용할 때는 사용자의 데이터를 나눠서 대역폭을 사용

- 크면 클수록 통신 효율이 좋다.

- 다중 사용자에서 대역폭이 중요하다.

 

Clock

WAN 환경 : 수동으로 맞춰줘야 한다.

LAN 환경 : 자동으로 clock시그널과 data시그널을 맞춰준다.

 

Straight케이블, Crossover케이블

Straight케이블

- 핀 배열이 서로 다른 디바이스 간 연결에 사용

 

Crossover케이블

-핀 배열이 서로 동일한 디바이스 간 연결에 사용

 

※ 핀 배열의 역할 같은 장비의 묶음

-A그룹: 라우터, 컴퓨터, 서버

-B그룹: 스위치, 허브, 브릿지, 공유기

ex) 장비의 핀 배열 구성에 따른 케이블링 (RX: 수신 / TX: 송신)

라우터 - 스위치 = Straight

라우터 - 컴퓨터 = Crossover

Auto MDIX

- 같은 그룹 간 케이블 연결을 스트레이트 케이블로 연결하여도 통신 을 지원하는 기술

 

 

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OSI 7 Layer (참조 모델)

- 새로운 프로토콜, 장비 등등 만들 때 사용

- 5,6,7 계층은 프로그램 계층 데이터 전송 간은 연관성이 없고 개발과 연관성이 있다.

- 1~4 계층은 데이터 전송과 관련 됨

- 통신할 때 사용하는 모델(TCP/IP)과는 다르다.

이미지 참조 https://shlee0882.tistory.com/110

계층별 역할

Application (5~7 계층)

- 실제 사용자가 사용하는 프로그램 계층

- E-Mail, DNS, DHCP, WEB, 응용 프로그램 등이 있다.

 

Transport (4 계층)

- 통신하고자 하는 대상에게 데이터를 전달하기 위한 포장 과정

- TCP/UDP가 있으며, 서로 다른 특성을 갖는다.

 

Internet(Network) (3 계층)

- 통신하고자 하는 대상에게 데이터를 전달하기 위해 주소를 적는 과정

- 3 계층의 대표적인 주소체계로는 'IP주소가 있다.

- 7~3 계층까지가 실질적인 사용자에 의해 결정이 된다.

 

Data Link (2 계층), Physical(1 계층)

- 실질적인 Network 인프라(장비, 케이블 연결) 환경이 여기에 속한다.

- Data Link : 전송방식을 결정 

- Physical : 실제 데이터가 전달되는 케이블

 

※ 4 계층에서 TCP/UDP는 Application계층에서 사용하는 응용 프로그램을 어떤 걸 사용하는지에 따라 결정된다.

 

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네트워크란

- 데이터 전송이 가능한 디바이스(PC, 스마트폰)를 두 대 이상 연결해놓은 것

 

네트워크의 크기

PAN(블루투스, 스마트워치) -> LAN(근거리 통신망) -> WAN -> Internet

 

LAN(근거리 통신망)

- 주로 가정집, 학원에서 사용

- 관리자가 직접 관리해야 한다.

- 초기 투자 비용 (천장이나 바닥에 선을 설치)은 많이 들지만 유지 비용이 거의 없다.

- 속도 : 요즘은 1 Gbps를 기본으로 한다. (내부 네트워크에서의 속도)

- 100m 내로 구성해야 한다. (최대 전송 가능한 거리가 100m 이기 때문에)

- 100m를 넘어서 하려면 주로 광케이블을 사용한다. ( 500~2km까지 가능)

 

WAN(원거리 통신망)

- 물리적으로 멀리 떨어져 있는 LAN과 LAN을 연결하는 통신

- '라우터' 장비를 이용해서 연결 작업을 수행한다.

- 직접 구축하지 않고 임대해서 사용한다.

- 대부분 임대하기 때문에 초기 설치비용은 거의 없지만 유지비용이 비싸다.

- 서비스 제공업체가 관리

- 속도 : 광대역이기 때문에 속도가 빠르지 않다. 속도가 빠르기보단 대역폭이 더 중요하다.

 

Internet

- 전 세계가 연결된 네트워크

 

프로토콜

- 통신규약

- 데이터를 주고받을 때 미리 정해놓은 규약

- 장비에 상관없이 데이터를 포장하고 포장 해제를 가능하게 하기 위해 만든 규약

 

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